عرض مشاركة واحدة
  #13  
قديم 2012-08-24, 09:20 PM
U.V.A.S U.V.A.S غير متواجد حالياً
 
تاريخ التسجيل: Aug 2012
المشاركات: 30
U.V.A.S is on a distinguished road
افتراضي



12::

الآن ننتقل إلى فقرة شرح الشخصيات , لكننا سنشرح فقط الشخصيات التي في بداية اللعب .
أي ان العضو الجديد الذي سيسجّل في الموقع ثم يدخل ليبدأ اللعب سيجد لديه 22 شخصية متاحة من البداية .
و لذلك سنقوم بشرح هذه الشخصيات حتى نُسهّل عملية اللعب في البداية على الأعضاء الجدد
و نمنع التعقيد , او صعوبة الأمر التي قد تصيب الأعضاء الجدد .

من الأفضل مراجعة فقرة (مبادئ و أساسيات اللعب) قبل قراءة هذه الفقرة.


الشخصيات الـ 22 هم :
( ناروتو , ساكرا , ساسكي , كيبا , شينو , هيناتا , شيكامارو , شوجي , إينو , نيجي , ليي , تن تن , جارا , كانكورو , تيماري , دوزو , كين , زاكو , هاكو , كاكاشي , أوبيتو , رين )


طبعاً كل شخصية تمتلك 4 تقنيّات مختلفة , بإستثناء التقنيّة الرابعة لدى جميع الشخصيات
لها نفس التأثير , و هو جعل الشخصية محمية ضد الهجمات لمدة دور واحد .

فالنبدأ و على بركة الله ^___^


التحميل

[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]


1- ناروتو


~ ( شرح التقنيات ) ~
..
..





ناروتو يقوم بتفعيل تقنيّة السراب , و يحصل على 15 نقطة تخفيض للضرر لمدة 4 أدوار,
و يُتاح له إستخدام الراسينجان خلال الأدوار تلك.
كما ان ضربة Uzumaki Naruto Combo ستسبب ضرراً مضاعفاً خلال تلك الأدوار ايضاً.








هذه الضربة تسبب 15 ضرراً لعدو واحد , و لكن إذا استخدمت اثناء وجود Shadow clones
فسوف تُسبب ضرراً مضاعفاً ( 30 ضرر ).








يجب تفعيل تقنيّة Shadow Clones اولاً لكي يُتاح لك إستخدام الراسينجان.
و هذه الضربة تُسبب 40 ضرراً لعدو واحد , كما انها تقوم بتثبيت حركات الطاقة و الهجمات قريبة المدى الخاصة بذلك العدو لمدة دور واحد.
( مع العلم ان التثبيت يعني عدم قدرة العدو المصاب على استخدام تقنيّاته من النوع المذكور في كل تقنيّة على حدة ).








ناروتو يصبح محمي من جميع الهجمات لمدة دور واحد.


التحميل

[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]



2- ساكرا


~ ( شرح التقنيات ) ~
..
..





لمدة 4 أدوار متتالية , ضربة KO Punch ستسبب ضرراً مضاعفاً لعدو واحد إذا استُخدمت.
كما ان ساكرا سوف تحصل على 25% تخفيض ضرر , و لا يمكن تثبيت ساكرا بأي شكل من الأشكال.







هذه الضربة تُسبب 15 ضرراً لعدو واحد و تُثبّت تقنيّاته من نوع الجسدية أو الذهنية لمدة دور واحد.
إذا تم إستخدام هذه الضربة خلال تفعيل تقنيّة Inner Sakura , فسوف تُسبب ضرراً مضاعفاً ( 30 ضرر ).







هذه التقنيّة تعالج احد الشخصيات الخاصة بك بمقدار 25 نقطة.







ساكرا تصبح محمية من جميع الهجمات لمدة دور واحد.






3- ساسكي


~ ( شرح التقنيات ) ~
..
..





ساسكي يُسبب 30 ضرر لعدو واحد.







ساسكي يقوم بتفعيل الشارينجان , و لمدة 3 أدوار , يتم إتاحة تقنيّة شيدوري للإستخدام,
و يحصل ساسكي على 25% تخفيض ضرر.
و خلال الـ 3 ادوار تلك , بإمكانك تحديد الشارينجان على عدو واحد لكي يتلقى 50% ضرر زائد
من ضربتي الشيدوري , و الليون كومبو.
و معنى 50% ضرر زائد , أن مثلاً الشيدوري تسبب 40 ضرر . . خلال تفعيل الشارينجان على احد الاعداء
و إستخدام الشيدوري على ذلك العدو , فسوف يتلقى 50% زائدة من ضربة شيدوري
أي سيتلقى 20 ضرر زائدة , و الضرر الرئيسي كان 40 . . إذاً سيتلقى 60 ضرر !
و نفس الحال مع ضربة الليون كومبو , هي تُسبب 30 ضرر . . ولكن اثناء تفعيل الشارينجان
فسوف يتلقى العدو 50% ضرر زائد , اي انه سيتلقى 15 ضرر زائد , و الضرر الرئيسي هو 30
إذاً سيتلقى 45 ضرر !







ساسكي يُسبب 40 ضرر مُخترق للدفاعات عدا القابلة للتدمير.
لكن يجب تفعيل الشارينجان اولاً لكي تتمكن من إستخدام الشيدوري.







ساسكي يصبح محمي من جميع الهجمات لمدة دور واحد.






4- كيبا


~ ( شرح التقنيات ) ~
..
..





هذه التقنيّة تصيب عدو واحد و تجعله غير قادر على تخفيض اي ضرر او ان يكون محمياً لمدة 3 أدوار.
خلال هذه الأدوار فإن ضربتي Double Headed Wolf و Garouga تُسبب 5 ضرر زائدة للعدو عند إستخدامهما.







هذه الحركة تصيب جميع الأعداء بـ 15 ضرر لمدة 3 أدوار متتالية.
و إذا استخدمت هذه الحركة اثناء تفعيل حركة Dynamic Air Marking , فسوف تُسبب 20 ضرر لكل الأعداء.
خلال الـ 3 أدوار تلك , كيبا يحصل على 10 نقاط تخفيض ضرر.
كما ان ضربة Garouga لن تستهلك شاكرا سوداء ( عشوائية ) إذا استخدمت اثناء تفعيل هذه الحركة.
( و الشاكرا العشوائية هي الشاكرا السوداء و يُقصد بها ان هناك تقنيّة او مهارة معيّنة تتطلّب مثلاً شاكرا حمراء و اخرى سوداء
و بذلك فإنك ستحتاج إلى 1 شاكرا حمراء , بالإضافة إلى اي شاكرا من اي نوع آخر أو حتى حمراء اخرى لكي تستهلكها كشاكرا سوداء ).







هذه الحركة تُسبب 30 ضرراً لعدو واحد , و إذا استخدمت هذه الحركة اثناء تفعيل حركة Dynamic Air Marking , فسوف تُسبب 35 ضرراً لعدو واحد.
كما انها اذا استخدمت اثناء تفعيل حركة Double Headed Wolf , فـ لن تستهلك شاكرا سوداء ( عشوائية ).







كيبا يصبح محمي من جميع الهجمات لمدة دور واحد.


التحميل

[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]



5- شينو


~ ( شرح التقنيات ) ~
..
..





هذه الحركة تصيب عدو واحد لمدة 4 أدوار , و تجعل جميع هجمات العدو ( بإستثناء الغير قابلة للصد ) تقل بمقدار 5 ضرر.
كما ان ضربة Chakra Leech ستُسبب له 5 ضرراً زائدة.
هذه التأثيرات تظل موجودة على العدو الذي يتم إستخدام هذه الحركة عليه حتى بعد إنتهاء مفعولها.







هذه الحركة تمنح جميع الشخصيات الخاصة بك 10 دفاع قابل للتدمير في كل دور لمدة 3 أدوار.
أي انك بعد 3 أدوار سيصبح لديك 30 نقطة دفاع قابلة للتدمير و ستظل تلك النقاط موجودة معك حتى بعد إنتهاء مفعول الحركة , فيجب ان يتم مهاجمتك لكي يتم تدمير هذه النقاط الدفاعية.







هذه الحركة تُسبب 20 ضرر غير قابل للصد لعدو واحد , و إذا استُخدمت هذه الحركة اثناء تفعيل
Female Bug على العدو , فسوف تُسبب الحركة 25 ضرراً غير قابل للصد.
كما انك ستسحب 1 شاكرا تايجيتسو أو جينجيتسو ( خضراء أو بيضاء ) من العدو.
( و معنى سحب الشاكرا , ان الشاكرا ستضيع من العدو و ستحصل انت عليها ).







شينو يصبح محمي من جميع الهجمات لمدة دور واحد.






6- هيناتا


~ ( شرح التقنيات ) ~
..
..





هذه الحركة تُسبب 15 ضرراً لعدو واحد لمدة دورين.
و إذا استُخدمت هذه الحركة اثناء تفعيل البياكوجان , فسوف تحذف 2 شاكرا تايجيتسو أو نينجيتسو ( خضراء أو زرقاء ) من العدو ( و معنى حذف الشاكرا انك لن تحصل على الشاكرا,
و إنما ستضيع من العدو فقط ).







هيناتا تقوم بتفعيل البياكوجان لمدة 4 أدوار , و بذلك فإنها تحصل على 50% تخفيض ضرر خلال هذه الأدوار.
كما ان ضربتي Gentle Fist , و Eight Trigrams 64 Palms سوف يتم تطوير تأثيراتهم.
و سيتم شرح تطويرات هذه التأثيرات في الضربتين نفسهما.







هذه التقنيّة ستُسبب 15 ضرر لجميع الأعداء.
و يحصل أفراد فريقك ( ماعدا هيناتا ) على 50% تخفيض ضرر لمدة دور واحد.
إذا استُخدمت هذه الحركة اثناء تفعيل البياكوجان , فسوف تُسبب 20 ضرر لجميع الاعداء.







هيناتا تصبح محمية من جميع الهجمات لمدة دور واحد.






7- شيكامارو


~ ( شرح التقنيات ) ~
..
..





هذه الحركة يتم وضعها على العدو لمدة 5 أدوار.
خلال هذه الفترة , بإمكانك استخدام ضربتني Shadow Bind , و Shadow Neck Bind
على الأعداء المصابين بهذه الحركة.







هذه الحركة تقوم بتثبيت جميع الأعداء المُصابين بتقنيّة Meditate و تمنعهم من إستخدام
تقنيّاتهم الجسدية أو تقنيّات الطاقة لمدة دورين اثنين.







هذه الحركة تُسبب 15 ضرر غير قابل للصد لمدة دورين , لجميع الأعداء المُصابين بتقنيّة Meditate







شيكامارو يصبح محمي من جميع الهجمات لمدة دور واحد.

التحميل

[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]
رد مع اقتباس