عرض مشاركة واحدة
  #12  
قديم 2012-08-24, 09:19 PM
U.V.A.S U.V.A.S غير متواجد حالياً
 
تاريخ التسجيل: Aug 2012
المشاركات: 30
U.V.A.S is on a distinguished road
افتراضي

تابع فقرة " شرح مبادئ و أساسيات اللعب "

| | | | | ~ ( شرح التأثيرات التي تكون لدى بعض التقنيّات ) ~ | | | | |


بعض التقنيّات التي يتم إستخدامها , يكون لديها تأثيرات أخرى بجانب إصابة العدو بضرر.
سيتم شرح هذه التأثيرات ومعناها :-



1) التثبيت ( Stun ) : وهو احد تأثيرات بعض التقنيّات التي تقوم بإصابة العدو بضرر مُعيّن.

بالإضافة إلى تثبيته لمدة دور واحد أو دورين أو ثلاثة أدوار . . . إلى آخره.
و بعض التقنيّات يكون هدفها هو التثبيت فقط بدون إحداث اي ضرر.
مع العلم بأن التثبيت يكون لنوعين من الضربات فقط , و يختلف النوعين من تثبيت لآخر.
بحيث ان ضربة تثبيت إيتاشي قد يُثبّت نوعين مُختلفين عن ضربة تثبيت ناروتو.
كما ان النوعين الذين يتم تثبيتهما قد يختلفان في التصنيف ( تصنيف مسافة او تحكّم . . . إلخ )
بمعنى أسهل , لن تقدر على إستخدام اي تقنيّة فيها احد النوعين الذين سيم تثبيتهما.
و ليس بالضرورة ان تحتوي التقنيّة على النوعين معاً , فقط يكفي ان تحتوي على نوع واحد من الإثنين حتى تمنعك من إستخدام التقنية.



2) زيادة أو إنقاص الضرر ( Increase/Decrease the damage ) : وهي احدى تأثيرات بعض التقنيّات

بحيث انه توجد بعض التقنيّات التي تزيد من الضرر الذي يُسببه افراد فريقك للعدو بمقدار مُعيّن.
و هناك ايضاً بعض التقنيّات التي تُنقص من الضرر الذي يُسببه العدو إلى افراد فريقك بمقدار مُعيّن.
مثلاً , تقنيّة تزيد من هجمات فريقك بمقدار 5 , أو تقنيّة تُقلل من هجمات العدو بمقدار 5



3) مخفي أو محمي ( Invulnerable ) : وهذا التأثير هو التأثير الرئيسي للتقنيّة الرابعة لدى جميع الشخصيات.

لأنها تجعل الشخصية محمية من جميع الهجمات لمدة دور واحد.
كما ان هناك بعض التقنيّات الأخرى المُختلفة لدى الشخصيات يكون لها هذا التأثير
فمثلاً , ضربة نيجي تُسبب ضرر للعدو و تجعله محمي من الهجمات كلها لمدة دور واحد.
و هناك بعض التقنيّات الأخرى التي تجعل افراد فريقك محميين من الهجمات لمدة دور او اثنين . . إلخ
أو على الأقل محمي من نوع مُعيّن من الهجمات ( الجسدية , الذهنية , قريبة المدى . . إلى آخره ).
مثل تقنيّة إيتاشي التي تجعله محمي من الهجمات الجسدية فقط لمدة دورين.



4) العلاج ( Heal ) : وهذا التأثير يكون لدى بعض التقنيّات بحيث انها تُعالج احد افراد فريقك

او كله بمقدار مُعيّن ( على حسب التقنيّة المُستخدمة ).
مع العلم أن الشخصية عندما تموت ( أي ان نقاط الحياة تصل إلى 0 ) فلا يمكن علاجه.

كما ان الحد الاقصى لنقاط الحياة هو 100 لكل شخصية , ولا يمكن الزيادة عن ذلك.



5) حذف الشاكرا ( Remove/Lose Chakra ) : هذا التأثير لدى بعض التقنيّات يقوم بحذف نوع مُعيّن

من الشاكرا من العدو , لكن على شرط ان يكون هذا النوع موجود لدى العدو لكي يتم حذفه.
فإن لم يكن موجوداً , فلن يتم حذفه . . مع العلم انك لا تستطيع معرفة إن كان موجوداً ام لا.
مثل تقنية نيجي , التي تصيب العدو بضرر , و تحذف من عنده 1 شاكرا خضراء أو زرقاء.

فإن كان لدى العدو احد هذين النوعين , فإنه سيتم حذفها من عنده.
و إن لم يكن لديه , فلن يتم حذفها لأنه اصلاً لا يمتلك هذا النوع في ذاك الوقت.



6) سرقة الشاكرا ( Steal Chakra ) : هذا التأثير لدى بعض التقنيّات و هو مشابه تماماً للتأثير الذي يسبقه ( حذف الشاكرا ).

نفس التأثير بالضبط يحدث , لكن الفرق الوحيد هو ان تأثير سرقة الشاكرا يأخذ الشاكرا
المحذوفة من العدو ( إن تواجدت ) و يضيفها إليك انت.



7) الإنعكاس / عكس الضربة ( Reflect ) : هذا التأثير يكون لدى بعض التقنيّات المُخصصة لذلك.

بحيث ان هذه التقنيّات يتم إستخدامها بواسطة احدى الشخصيات و احياناً تكون مخفيّة واحياناً لا , و يكون ذلك لعدد مُعيّن من الأدوار.
و معنى انها تكون مخفيّة هي انها غير ظاهرة للعدو . . أي انها تُعتبر فخ , فإن وقع فيه العدو يأخذ التأثير.
و تقنيّات الإنعكاس هذه تأثيرها هو عكس هجوم العدو إذا هاجم الشخصية التي استخدمت تقنيّة الإنعكاس.
بحيث انها تعكس الهجوم نفسه و تردّه على العدو تماماً , فإن كان الهجوم يسبب 30 ضرراً

فهو سينعكس على العضو ويُسبب له 30 ضرراً , وإن كان هجوم العدو يُثبّت الخصم , فهو سينعكس على العدو و يُثبّته.
مع العلم بأن تقنيّات التحكّم ( Control ) التي لها تأثير التثبيت , إذا تم عكسها على العدو فإنها ستلغي نفسها
( فكما تعلمون تقنيّات التحكّم إذا تم تثبيت مُستخدمها فسوف يتم إلغاءها ).
أما إن كانت تقنيّة نَشِطَة ( Action ) , فإذا تم عكسها على العدو فسوف تنعكس عليه لمدة دوار واحد فقط.
كمثال , تقنيّة شارينجان كاكاشي التي تعكس جميع الهجمات التي تُستخدم عليه في دور واحد بشرط أن لا تكون الهجمات فريدة من نوعها ( Unique ).



8) الضربات المضادة ( Counter ) : هذه التقنيّات يتم إستخدامها بواسطة احدى الشخصيات

لمدة دور او دورين مثلاً , و غالباً تكون مخفية عن الأعداء , فإذا قام عدو بمهاجمة احدى شخصياتك التي تستخدم تقنيّة من تقنيّات الضربات المضادة خلال الدور أو الدورين المذكورين في التقنيّة , فسيتم إلغاء هجمة العدو كلياً.
و غالباً يكون لتقنيّات الضربات المضادة تأثير آخر بجانب إلغاء هجمة العدو , وهو إحداث ضرر للعدو

أو تثبيت تقنيّاته لمدة مُعيّنة.
كمثال , تقنيّة كيلر بي التي تصد هجوم العدو و تلغيه , ثم تصيب العدو بـ 20 ضرر مخترق.

( أي ان الفرق بين عكس الضربات , و الضربات المضادة , هو ان عكس الضربات تعكس ضربة العدو نفسها عليه بنفس تأثيراتها.
أما الضربات المضادة تلغي هجوم العدو , و تُطبّق عليه تأثير ضربة جديدة حسب تقنيّة الضربة المضادة المستخدمة ).



9) إلغاء تأثير ( Remove ) : هناك بعض التقنيّات التي تقوم بإلغاء تأثيرات مُعيّنة.

مثلاً , هناك تقنيّة تقوم بإلغاء الضرر الغير قابل للصد الذي يستمر مثلاً لـ 3 أدوار.
و هناك تقنيّة أخرى تقوم بإلغاء بعض تأثيرات العلاج . . . إلى آخره.
كمثال , تقنيّة ساكرا (s) للعلاج , تقوم بإزالة تأثيرات الضربات الغير قابلة للصد.



10) تجاهل تأثير ( Ignore ) : هناك بعض التقنيّات التي تستطيع تجاهل تأثيرات مُعيّنة.

مثلاً , شارينجان أوبيتو , تجعل ضربته الأولى Piercing Stab تتجاهل حمايات الأعداء , بمعنى آخر تستطيع إختراق الحمايات ( و ليس الدفاعات التي تم شرحها بالأعلى ).
و هناك تقنيّة ساكرا Inner Sakura التي تجعلها تتجاهل تقنيّات التثبيت المُستخدمة عليها.

و غير ذلك من التأثيرات.



11) النسخ ( Copy ) : هناك بعض التقنيّات لدى بعض الشخصيات تجعلك تنسّخ اي تقنيّة اخرى من اي عدو او احد افراد فريقك.

مثل تقنيّة كاكاشي (s) التي تجعله يقوم بنسخ تقنيّة احد الأعداء ثم إستخدامها و كأنها تقنيّة كاكاشي بالفعل , لكن بشرط أن لا تكون فريدة من نوعها أو تحتاج لتفعيل حركة قبل إستخدامها.
و غيرها من التقنيّات التي تنسخ تقنيّات اخرى بشروط مُعيّنة.



12) التقنيّات المخفية ( Invisible ) : هناك بعض التقنيّات التي تتميّز بأنها مخفية , أي انها لا تظهر للعدو إلا بعد إنتهاء مفعولها او في لحظة مُعيّنة.

فمثلاً , تقنيّات الضربات المضادة , و تقنيّات عكس الضربات مُعظمها تكون مخفية لمدة دور واحد أو دورين مثلاً.
و بمجرد إنتهاء عدد الأدوار المُحددة لهذه التقنيّات , أو ان يقوم العدو بالهجوم عليك و تفعيل التقنيّة المضادة او العاكسة , فستظهر للعدو وقتها بعدما ينتهي مفعولها.
بمعنى آخر , فالتقنيّة ستكون مخفية و غير ظاهرة للعدو , ستظهر لك انت فقط . .
فإن هاجم عليك العدو وتم تفعيل التقنيّة فستظهر للعدو بعدما يُصاب هو بها , أو حتى إن لم يهاجم و مرّت الأدوار المُحددة للتقنيّة , فستظهر ان التقنيّة قد انتهت.



13) زيادة أو إنقاص أدوار الإنتظار أو الشاكرا ( Increasing Cooldown/Chakra ) : هناك بعض التقنيّات التي لها تأثير بزيادة عدد الشاكرا السوداء التي يتم إستخدامها سواء لفريقك او للعدو لمدة أدوار مُعيّنة , و كذلك هناك بعض التقنيّات التي تُقلل من إستخدام الشاكرا السوداء بمقدار 1 شاكرا اقل مثلاً.

و بعض التقنيّات الأخرى التي تزيد من أدوار الإنتظار أو تُقلل منها على حسب التقنيّة المُستخدمة.
فهناك تقنيّة " كيسامي البديل " التي تزيد من أدوار الإنتظار لتقنيّات العدو بمقدار 2 دور زيادة إضافة على أدوار الإنتظار الأساسية لتقنيّاتهم.

و هناك تقنيّات اخرى قد تُقلل من ادوار الإنتظار الخاصة بفريقك.


التحميل

[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]


يُتبع شرح باقي الموضوع بالرد القادم . . . . . ~

رد مع اقتباس