عرض مشاركة واحدة
  #14  
قديم 2012-08-24, 09:21 PM
U.V.A.S U.V.A.S غير متواجد حالياً
 
تاريخ التسجيل: Aug 2012
المشاركات: 30
U.V.A.S is on a distinguished road
افتراضي

تابع فقرة " شرح مبادئ و أساسيات اللعب "



8- شوجي


~ ( شرح التقنيات ) ~




يقوم شوجى بالهجوم على الخصم بيده و يسبب 20 ضرر للخصم





يمكنكم استخدام هذه المهارة 3 مرات فقط
فى كل مرة تستخدم فيها هذه المهارة تقوم بالاتى :
- تزيد من قوة المهارة الأولى (Partial Double Size) بنسبة 100% [40 ، 60 ، 80]
- تزيد من قوة المهارة الثانية بنسبة 100% [20 ، 30 ، 40]

اثناء استخدامكم لهذه المهارة تُسبب ضرر غير قابل للصد لشوجى بمقدار 20





اثناء استخدام هذه المهارة يكون شوجى محمى من هجمات الخصم لمدو دورين
كذلك يسبب ضرر 10 نقاط ضرر للخصم خلال هذه الفترة
و شوجى يكون غير قابل للعلاج اثناء استخدامه هذه المهارة





شوجي يصبح محمي من جميع الهجمات لمدة دور واحد.



9- إينو


~ ( شرح التقنيات ) ~




لمدة 3 ادوار لا يقدر الخصم ان يخفض الضرر او يكون محمياً باى مهارة كانت ،
كذلك مهارات الخصم الجسدية و المهارات بعيدة المدى لا يقدر ان يستخدمها (تكون مثبته)
اثناء استخدام هذه المهارة على الخصم تستطيع استخدام المهارة الثانية Art of the Valentine





تسبب 25 ضرر للخصم ، و يجب ان تكون الحركة الاولى مُفعلة على الخصم





تسبب هذه المهارة تثبيت احد الخصوم لمدة دور و تمنعه من استخدام المهارات الجسدية و مهارات الطاقة الخاصة به لمدة دور ايضاً
يكون هذا الخصم غير قابل للحماية باى مهارة و لا يقدر ان يخفض الضرر

و تسبب لخصم اخر 25 ضرر مُخترق للدفاعات (ما عدا الدفاع القابل للتدمير)





إينو تصبح محمية من جميع الهجمات لمدة دور واحد.



10- نيجي


~ ( شرح التقنيات ) ~




يصبح نيجى محمى لمدة دور و يسبب 15 ضرر لكل الخصوم





يسبب نيجى 35 ضرر مخترق للدفاعات (ما عدا الدفاعات القابلة للتدمير)
و كذلك تؤدى هذه المهارة لخسارة الخصم تشاكرا إما تشاكرا خضراء (تايجيتسو) او تشاكرا زرقاء (نينجيتسو) لمدة دورين





نيجى يسبب 25 ضرر للخصم لمدة دورين ،
خلال هذه الفترة لو هذا الخصم يستخدم مهارات سرقة او خسارة تشاكرا تقل هذه السرقة او الخسارة بمقدار واحد تشاكرا
(مثال : لو خصمك يلعب بشينو و يستخدم مهارته لسرقة التشاكرا تقلل هذه المهارة نسبة سرقته للتشاكرا منك)





نيجي يصبح محمي من جميع الهجمات لمدة دور واحد.



11- ليي


~ ( شرح التقنيات ) ~




عند استخدام هذه المهارة يقلص ليي 50% من هجوم الخصم ،
و سيكون بإمكانك استخدام مهارتين جدد (Unpredictable Assault) و (Off Balance Dodge)
كذلك مهارة (Fiery Spirit) ستكون متاحة للاستخدام
هذه المهارة ثابته ولا يمكن تغيرها بعد استخدامها حتى نهاية المُباراة



- هذه المهارة تكون متاحة فقط عند استخدام مهارة Drunken Fist Style
تسبب للخصم 25 ضرر و تزيد مهارات هذا الخصم الهجومية 1 تشاكرا سوداء لمدة دور واحد


- هذه المهارة تكون متاحة فقط عند استخدام مهارة Drunken Fist Style
لمدة دور يقدر ليي على عكس كافة المهارات التى تستهدفه ، لو تمكن ليي من عكس احد مهارات الخصم يصبح مخفى لمدة دور
هذه المهارة مخفية عن الخصم الى ان يتم الهجوم عليك و تُفعل





اثناء استخدام هذه المهارة لو قام الخصم بالهجوم على ليي تسبب مهاراته 5 ضرر اضافى فوق الاساسى ( كل مرة يتم الهجوم على لى يزيد الضرر على الخصم بـ5 )
و سيكون بإمكانك استخدام مهارتين جدد (High Speed Taijutsu) و (Omote Renge)
كذلك مهارة (Fiery Spirit) ستكون متاحة للاستخدام

هذه المهارة ثابته ولا يمكن تغيرها بعد استخدامها حتى نهاية المُباراة



- هذه المهارة تكون متاحة فقط عند استخدام مهارة Fifth Gate Opening
يسبب هذا الهجوم 25 ضرر مخترق للدفاعات ( ما عدا الدفاعات القابلة للتدمير )


- هذه المهارة تكون متاحة فقط عند استخدام مهارة Fifth Gate Opening
يسبب هذا الهجوم 35 ضرر مخترق للدفاعات ( ما عدا الدفاعات القابلة للتدمير )





- لو تم استخدام هذه المهارة و انت مُفعل مهارة ليي الاولى Drunken Fist Style
تكون تكلفة هذه المهارة تشاكرا سوداء واحدة فقط و تزيد 5 ضرر للهجمات الاخرى

- لو تم استخدام هذه المهارة و انت مُفعل مهارى ليي الثانية Fifth Gate Opening
تكون تكلفة هذه المهارة 2 تشاكرا سوداء و يقوم لى بمعلاجة 25 نقطة لنفسه





ليي يصبح محمي من جميع الهجمات لمدة دور واحد.

التحميل

[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]

12- تن تن


~ ( شرح التقنيات ) ~




تستمر هذه المهارة لمدة 4 ادوار و اثناء هذه الفترة تستمر مهاراة تن تن الثانية (Twin Rising Dragons) لمدة 3 ادوار و تزيد فترة الانتظار لتصبح دورين





تسبب تن تن 15 ضرر لكل الخصوم لمدة دورين





لكى تستخدم هذه المهارة يجب ان تكون مفعل مهارة Twin Rising Dragons
تقوم هذه المهارة بتثبيت الخصوم المتأثرين بمهارة Twin Rising Dragons
و تمنعهم من استخدام مهاراتهم الجسدية و مهاراتهم بعيدة المدى لمدة دور واحد





تن تن تصبح محمية من جميع الهجمات لمدة دور واحد.



13- جارا


~ ( شرح التقنيات ) ~




يحصل جارا على 35 نقطة دفاع قابل للتدمير لمدة 3 ادوار





يقوم جارا بتثبيت احد الخصوم و يمنعه من استخدام مهاراته الجسدية و مهاراته بعيدة المدى لمدة دورين
خلال هذه الفترة تسبب 10 نقاط ضرر للخصم على كل دور و الخصم لا يمكن ان يحمى نفسه باى مهارة و لا يقدر على تخفيض الضرر

اثناء استخدام هذه المهارة تقدر ان تستخدم مهارة Desert Graveyard على هذا الخصم





يجب ان تكون مُفعل مهارة Desert Coffin على الخصم لتتمكن من استخدام هذه المهارة
هذه المهارة تقتل الخصم مُباشرة بمجرد استخدامها





جارا يصبح محمي من جميع الهجمات لمدة دور واحد.



14- كانكورو


~ ( شرح التقنيات ) ~





تسبب هذه المهارة 30 ضرر للخصم





تعطى هذه المهارة 10 دفاع قابل للتدمير لكانكرو
و لمدة 4 ادوار تسبب مهارة Poison Bomb ضرر اكثر بمقدار 1 ( تصبح 11 ضرر )
و تزيد مهارة Black Secret Machine One Shot و تسبب ضرر اكبر بـ5 ( تصبح 35 ضرر )





تسبب هذه المهارة 10 ضرر غير قابل للصد و يخترق الدفاعات لكل الخصوم





كانكرو يصبح محمي من جميع الهجمات لمدة دور واحد.

التحميل

[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]
رد مع اقتباس