عرض مشاركة واحدة
  #11  
قديم 2012-08-24, 09:18 PM
U.V.A.S U.V.A.S غير متواجد حالياً
 
تاريخ التسجيل: Aug 2012
المشاركات: 30
U.V.A.S is on a distinguished road
افتراضي

تابع فقرة " شرح مبادئ و أساسيات اللعب "

| | | | | ~ ( شرح أنواع الضرر ) ~ | | | | |


أي تقنيّة تُسبب ضرر لعدو , يجب ان تحتوي على أحد الأنواع الثلاث الآتية :-


1) الضرر العادي ( Damage ) : هو الضرر الذي يحدث للعدو , و يتأثر بتخفيضات الضرر عادي جداً .

2
) الضرر المُخترق للدفاعات ماعدا القابلة للتدمير ( Piercing Damage ) : هو الضرر الذي يحدث للعدو
و يستطيع إختراق اي دفاعات او تخفيضات للضرر و إحداث كامل الضرر للعدو.

لكن الدفاع الوحيد الذي لا يستطيع إختراقه و سيحدث فيه تخفيض للضرر , هو الدفاع القابل للتدمير.


3
) الضرر الغير قابل للصد ( Affliction Damage ) : هو الضرر الذي يخترق اي شئ و لا يستطيع اي دفاع ان يردعه او ان يُخفّض من ضرره,
بمعنى آخر هذا الضرر يصيب العدو بدون اي تخفيضات.



التحميل

[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]




| | | | | ~ ( شرح أنواع الدفاعات أو التخفيضات ) ~ | | | | |


أي تقنيّة تُعطي دفاع أو تخفيض ضرر , يجب ان تحتوي على احد الأنواع الثلاث الآتية :-


1) تخفيض الضرر بمقدار مُعيّن : هو الدفاع الذي يُقلل من الضرر بمقدار مُعيّن لا يتغيّر.
مثلاً , تخفيض ضرر بمقدار 15 نقطة , اي ان الضربة سينخفض ضررها بمقدار 15 نقطة.
فإذا كانت الضربة تُحدث ضرراً قدره 40 , بعد التخفيض , ستُحدث الضربة ضرراً قدره 25 فقط.
- هذا الدفاع ينطبق على الضرر العادي فقط .
اما " الضرر المخترق , و الضرر الغير قابل للصد " سيحدثون الضرر كاملاً بدون اي تخفيض.



2) تخفيض الضرر بنسبة مئوية : هو الدفاع الذي يُقلل من الضرر بنسبة مئوية ( % ).
مثلاً , تخفيض ضرر بمقدار 25% , اي ان الضربة سينخفض ضررها بمقدار هذه النسبة بعد العملية الحسابية.
فإذا كانت الضربة تُحدث ضرراً قدره 40 , بعد التخفيض , ستُحدث الضربة ضرراً قدره 30 فقط.
لأن 25% من الضربة يعني تخفيض ربع الضربة , اي ان ( 40 قسمة 4 = 10 ).
فإن التخفيض سيكون مقداره 10 , و الضربة اساساً 40 , إذاً ( 40 - 10 = 30 ) إذاً الضرر النهائي سيكون 30 فقط.

~({{ تخفيضات الضرر المئوية تكون كالآتي : 20% , 25% , 50% , 75% , 100%
و يتم حسابها كالآتي :

20% . . تعني ان الضرر يتم قسمته على 5 , و الناتج يتم طرحه من الضربة الأساسية
لكي تحصل على الضرر النهائي الذي سيحدث للعدو.
كمثال , ضربة تحدث ضرراً قدره 50 , نقسم الضربة على 5 , يعني ( 50 قسمة 5 = 10 )
الناتج 10 نطرحه من الضربة الأساسية ( 50 - 10 = 40 ) لنحصل على الضرر النهائي و هو 40

25% . . تعني ان الضرر يتم قسمته على 4 , و الناتج يتم طرحه من الضربة الأساسية
لكي تحصل على الضرر النهائي الذي سيحدث للعدو.

50% . . تعني ان الضرر يتم قسمته على 2 , و الناتج يتم طرحه من الضربة الأساسية
لكي تحصل على الضرر النهائي الذي سيحدث للعدو.

75% . . تعني ان الضرر يتم قسمته على 4 , ثم يتم ضربه في 3 , و الناتج يتم طرحه من الضربة الأساسية
لكي تحصل على الضرر النهائي الذي سيحدث للعدو.
كمثال , ضربة تُحدث ضرراً قدره 40 , نقسم الضربة على 4 ( يعني 10 ) ثم نضربها في 3 ( يعني 30 )
ثم نطرحها من الضربة الأساسية يعني ( 40 - 30 = 10 ) لنحصل على الضرر النهائي و هو 10

100% . . تعني انه لن يحدث اي ضرر }})~

- هذا الدفاع ينطبق على الضرر العادي فقط .
اما " الضرر المخترق , و الضرر الغير قابل للصد " سيحدثون الضرر كاملاً بدون اي تخفيض.



3) الدفاع القابل للتدمير : هو الدفاع الذي يعطيك مقدار مُعيّن من النقاط الدفاعية لتخفيض الضرر.
كمثال , لديك 15 نقطة دفاع قابلة للتدمير , بهذا فإنه يجب ان يُستهلك هذا الدفاع , بمعنى انه يجب مهاجمتك بضربات تساوي 15 ضرراً او اكثر
لكي يتم إنهاء هذا الدفاع و إصابتك بباقي الضرر إن وُجد.
بعكس الدفاعات الأخرى التي تُطبّق التخفيض على كافة الهجمات العادية في المدة المذكورة لكل دفاع ( مثلاً دفاع لمدة دور واحد , أو دورين ).
فإن كانت هناك ضربة مقداره 50 , فإنها ستصطدم بالدفاع القابل للتدمير و يتم تخفيضها بمقدار عدد نقاط الدفاع و هي 15
لكي يصل الضرر النهائي للهجمة إلى 35 فقط.
و بعد ذلك إن أتت هجمة اخرى مقدارها 30 , فإنها ستصيب العدو بالضرر كله أي 30 بدون اي تخفيضات.
لأن الدفاع القابل للتدمير يتم إستهلاكه مباشرةً , اي انه يجب ان يتم إصابتك بهجمات بنفس مقدار الدفاع القابل للتدمير لكي يتم إنهاؤه.
- هذا الدفاع ينطبق على الضرر العادي , و الضرر المُخترق فقط.
اما الضرر الغير قابل للصد فإنه يُحدث الضرر كاملاً بدون اي تخفيضات.
التحميل

[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]

يُتبع شرح باقي الموضوع بالرد القادم . . . . . ~
رد مع اقتباس