![]() |
|
منتدي العاب اونلاين لو عايز تلعب اون لاين |
![]() |
|
أدوات الموضوع | إبحث في الموضوع | انواع عرض الموضوع |
|
#1
|
|||
|
|||
![]() ![]() 12:: الآن ننتقل إلى فقرة شرح الشخصيات , لكننا سنشرح فقط الشخصيات التي في بداية اللعب . أي ان العضو الجديد الذي سيسجّل في الموقع ثم يدخل ليبدأ اللعب سيجد لديه 22 شخصية متاحة من البداية . و لذلك سنقوم بشرح هذه الشخصيات حتى نُسهّل عملية اللعب في البداية على الأعضاء الجدد و نمنع التعقيد , او صعوبة الأمر التي قد تصيب الأعضاء الجدد . من الأفضل مراجعة فقرة (مبادئ و أساسيات اللعب) قبل قراءة هذه الفقرة. الشخصيات الـ 22 هم : ( ناروتو , ساكرا , ساسكي , كيبا , شينو , هيناتا , شيكامارو , شوجي , إينو , نيجي , ليي , تن تن , جارا , كانكورو , تيماري , دوزو , كين , زاكو , هاكو , كاكاشي , أوبيتو , رين ) طبعاً كل شخصية تمتلك 4 تقنيّات مختلفة , بإستثناء التقنيّة الرابعة لدى جميع الشخصيات لها نفس التأثير , و هو جعل الشخصية محمية ضد الهجمات لمدة دور واحد . فالنبدأ و على بركة الله ^___^ التحميل [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا] 1- ناروتو ![]() ~ ( شرح التقنيات ) ~ .. .. ![]() ناروتو يقوم بتفعيل تقنيّة السراب , و يحصل على 15 نقطة تخفيض للضرر لمدة 4 أدوار, و يُتاح له إستخدام الراسينجان خلال الأدوار تلك. كما ان ضربة Uzumaki Naruto Combo ستسبب ضرراً مضاعفاً خلال تلك الأدوار ايضاً. ![]() هذه الضربة تسبب 15 ضرراً لعدو واحد , و لكن إذا استخدمت اثناء وجود Shadow clones فسوف تُسبب ضرراً مضاعفاً ( 30 ضرر ). ![]() يجب تفعيل تقنيّة Shadow Clones اولاً لكي يُتاح لك إستخدام الراسينجان. و هذه الضربة تُسبب 40 ضرراً لعدو واحد , كما انها تقوم بتثبيت حركات الطاقة و الهجمات قريبة المدى الخاصة بذلك العدو لمدة دور واحد. ( مع العلم ان التثبيت يعني عدم قدرة العدو المصاب على استخدام تقنيّاته من النوع المذكور في كل تقنيّة على حدة ). ![]() ناروتو يصبح محمي من جميع الهجمات لمدة دور واحد. التحميل [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا] 2- ساكرا ![]() ~ ( شرح التقنيات ) ~ .. .. ![]() لمدة 4 أدوار متتالية , ضربة KO Punch ستسبب ضرراً مضاعفاً لعدو واحد إذا استُخدمت. كما ان ساكرا سوف تحصل على 25% تخفيض ضرر , و لا يمكن تثبيت ساكرا بأي شكل من الأشكال. ![]() هذه الضربة تُسبب 15 ضرراً لعدو واحد و تُثبّت تقنيّاته من نوع الجسدية أو الذهنية لمدة دور واحد. إذا تم إستخدام هذه الضربة خلال تفعيل تقنيّة Inner Sakura , فسوف تُسبب ضرراً مضاعفاً ( 30 ضرر ). ![]() هذه التقنيّة تعالج احد الشخصيات الخاصة بك بمقدار 25 نقطة. ![]() ساكرا تصبح محمية من جميع الهجمات لمدة دور واحد. ![]() 3- ساسكي ![]() ~ ( شرح التقنيات ) ~ .. .. ![]() ساسكي يُسبب 30 ضرر لعدو واحد. ![]() ساسكي يقوم بتفعيل الشارينجان , و لمدة 3 أدوار , يتم إتاحة تقنيّة شيدوري للإستخدام, و يحصل ساسكي على 25% تخفيض ضرر. و خلال الـ 3 ادوار تلك , بإمكانك تحديد الشارينجان على عدو واحد لكي يتلقى 50% ضرر زائد من ضربتي الشيدوري , و الليون كومبو. و معنى 50% ضرر زائد , أن مثلاً الشيدوري تسبب 40 ضرر . . خلال تفعيل الشارينجان على احد الاعداء و إستخدام الشيدوري على ذلك العدو , فسوف يتلقى 50% زائدة من ضربة شيدوري أي سيتلقى 20 ضرر زائدة , و الضرر الرئيسي كان 40 . . إذاً سيتلقى 60 ضرر ! و نفس الحال مع ضربة الليون كومبو , هي تُسبب 30 ضرر . . ولكن اثناء تفعيل الشارينجان فسوف يتلقى العدو 50% ضرر زائد , اي انه سيتلقى 15 ضرر زائد , و الضرر الرئيسي هو 30 إذاً سيتلقى 45 ضرر ! ![]() ساسكي يُسبب 40 ضرر مُخترق للدفاعات عدا القابلة للتدمير. لكن يجب تفعيل الشارينجان اولاً لكي تتمكن من إستخدام الشيدوري. ![]() ساسكي يصبح محمي من جميع الهجمات لمدة دور واحد. ![]() 4- كيبا ![]() ~ ( شرح التقنيات ) ~ .. .. ![]() هذه التقنيّة تصيب عدو واحد و تجعله غير قادر على تخفيض اي ضرر او ان يكون محمياً لمدة 3 أدوار. خلال هذه الأدوار فإن ضربتي Double Headed Wolf و Garouga تُسبب 5 ضرر زائدة للعدو عند إستخدامهما. ![]() هذه الحركة تصيب جميع الأعداء بـ 15 ضرر لمدة 3 أدوار متتالية. و إذا استخدمت هذه الحركة اثناء تفعيل حركة Dynamic Air Marking , فسوف تُسبب 20 ضرر لكل الأعداء. خلال الـ 3 أدوار تلك , كيبا يحصل على 10 نقاط تخفيض ضرر. كما ان ضربة Garouga لن تستهلك شاكرا سوداء ( عشوائية ) إذا استخدمت اثناء تفعيل هذه الحركة. ( و الشاكرا العشوائية هي الشاكرا السوداء و يُقصد بها ان هناك تقنيّة او مهارة معيّنة تتطلّب مثلاً شاكرا حمراء و اخرى سوداء و بذلك فإنك ستحتاج إلى 1 شاكرا حمراء , بالإضافة إلى اي شاكرا من اي نوع آخر أو حتى حمراء اخرى لكي تستهلكها كشاكرا سوداء ). ![]() هذه الحركة تُسبب 30 ضرراً لعدو واحد , و إذا استخدمت هذه الحركة اثناء تفعيل حركة Dynamic Air Marking , فسوف تُسبب 35 ضرراً لعدو واحد. كما انها اذا استخدمت اثناء تفعيل حركة Double Headed Wolf , فـ لن تستهلك شاكرا سوداء ( عشوائية ). ![]() كيبا يصبح محمي من جميع الهجمات لمدة دور واحد. التحميل [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا] 5- شينو ![]() ~ ( شرح التقنيات ) ~ .. .. ![]() هذه الحركة تصيب عدو واحد لمدة 4 أدوار , و تجعل جميع هجمات العدو ( بإستثناء الغير قابلة للصد ) تقل بمقدار 5 ضرر. كما ان ضربة Chakra Leech ستُسبب له 5 ضرراً زائدة. هذه التأثيرات تظل موجودة على العدو الذي يتم إستخدام هذه الحركة عليه حتى بعد إنتهاء مفعولها. ![]() هذه الحركة تمنح جميع الشخصيات الخاصة بك 10 دفاع قابل للتدمير في كل دور لمدة 3 أدوار. أي انك بعد 3 أدوار سيصبح لديك 30 نقطة دفاع قابلة للتدمير و ستظل تلك النقاط موجودة معك حتى بعد إنتهاء مفعول الحركة , فيجب ان يتم مهاجمتك لكي يتم تدمير هذه النقاط الدفاعية. ![]() هذه الحركة تُسبب 20 ضرر غير قابل للصد لعدو واحد , و إذا استُخدمت هذه الحركة اثناء تفعيل Female Bug على العدو , فسوف تُسبب الحركة 25 ضرراً غير قابل للصد. كما انك ستسحب 1 شاكرا تايجيتسو أو جينجيتسو ( خضراء أو بيضاء ) من العدو. ( و معنى سحب الشاكرا , ان الشاكرا ستضيع من العدو و ستحصل انت عليها ). ![]() شينو يصبح محمي من جميع الهجمات لمدة دور واحد. ![]() 6- هيناتا ![]() ~ ( شرح التقنيات ) ~ .. .. ![]() هذه الحركة تُسبب 15 ضرراً لعدو واحد لمدة دورين. و إذا استُخدمت هذه الحركة اثناء تفعيل البياكوجان , فسوف تحذف 2 شاكرا تايجيتسو أو نينجيتسو ( خضراء أو زرقاء ) من العدو ( و معنى حذف الشاكرا انك لن تحصل على الشاكرا, و إنما ستضيع من العدو فقط ). ![]() هيناتا تقوم بتفعيل البياكوجان لمدة 4 أدوار , و بذلك فإنها تحصل على 50% تخفيض ضرر خلال هذه الأدوار. كما ان ضربتي Gentle Fist , و Eight Trigrams 64 Palms سوف يتم تطوير تأثيراتهم. و سيتم شرح تطويرات هذه التأثيرات في الضربتين نفسهما. ![]() هذه التقنيّة ستُسبب 15 ضرر لجميع الأعداء. و يحصل أفراد فريقك ( ماعدا هيناتا ) على 50% تخفيض ضرر لمدة دور واحد. إذا استُخدمت هذه الحركة اثناء تفعيل البياكوجان , فسوف تُسبب 20 ضرر لجميع الاعداء. ![]() هيناتا تصبح محمية من جميع الهجمات لمدة دور واحد. ![]() 7- شيكامارو ![]() ~ ( شرح التقنيات ) ~ .. .. ![]() هذه الحركة يتم وضعها على العدو لمدة 5 أدوار. خلال هذه الفترة , بإمكانك استخدام ضربتني Shadow Bind , و Shadow Neck Bind على الأعداء المصابين بهذه الحركة. ![]() هذه الحركة تقوم بتثبيت جميع الأعداء المُصابين بتقنيّة Meditate و تمنعهم من إستخدام تقنيّاتهم الجسدية أو تقنيّات الطاقة لمدة دورين اثنين. ![]() هذه الحركة تُسبب 15 ضرر غير قابل للصد لمدة دورين , لجميع الأعداء المُصابين بتقنيّة Meditate ![]() شيكامارو يصبح محمي من جميع الهجمات لمدة دور واحد. التحميل [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا] |
![]() |
مواقع النشر (المفضلة) |
الكلمات الدلالية (Tags) |
أرجوا, لعبة, النينجا, شرح, uvas, إفتتاح, ناروتو, قريب |
أدوات الموضوع | إبحث في الموضوع |
انواع عرض الموضوع | |
|
|
![]() |
||||
الموضوع | كاتب الموضوع | المنتدى | مشاركات | آخر مشاركة |
دعم سعودي قريب لمصر | admin | الاخبار الاقتصاديه | 0 | 2012-04-20 12:22 AM |
حصريا على المنتدى ولفترة محدودة جميع إصدارات لعبة سلاحف النينجا وبأحجام خيالية | mazika2way | منتدي العاب الكمبيوتر | 0 | 2010-08-23 06:17 PM |