منتدي q8-one.com  

العودة   منتدي q8-one.com > ۝ منتدى الألعاب والترفيهه ۝ > منتدي العاب اونلاين

منتدي العاب اونلاين لو عايز تلعب اون لاين

 
 
أدوات الموضوع إبحث في الموضوع انواع عرض الموضوع
Prev المشاركة السابقة   المشاركة التالية Next
  #11  
قديم 2012-08-24, 09:18 PM
U.V.A.S U.V.A.S غير متواجد حالياً
 
تاريخ التسجيل: Aug 2012
المشاركات: 30
U.V.A.S is on a distinguished road
افتراضي

تابع فقرة " شرح مبادئ و أساسيات اللعب "

| | | | | ~ ( شرح أنواع الضرر ) ~ | | | | |


أي تقنيّة تُسبب ضرر لعدو , يجب ان تحتوي على أحد الأنواع الثلاث الآتية :-


1) الضرر العادي ( Damage ) : هو الضرر الذي يحدث للعدو , و يتأثر بتخفيضات الضرر عادي جداً .

2
) الضرر المُخترق للدفاعات ماعدا القابلة للتدمير ( Piercing Damage ) : هو الضرر الذي يحدث للعدو
و يستطيع إختراق اي دفاعات او تخفيضات للضرر و إحداث كامل الضرر للعدو.

لكن الدفاع الوحيد الذي لا يستطيع إختراقه و سيحدث فيه تخفيض للضرر , هو الدفاع القابل للتدمير.


3
) الضرر الغير قابل للصد ( Affliction Damage ) : هو الضرر الذي يخترق اي شئ و لا يستطيع اي دفاع ان يردعه او ان يُخفّض من ضرره,
بمعنى آخر هذا الضرر يصيب العدو بدون اي تخفيضات.



التحميل

[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]




| | | | | ~ ( شرح أنواع الدفاعات أو التخفيضات ) ~ | | | | |


أي تقنيّة تُعطي دفاع أو تخفيض ضرر , يجب ان تحتوي على احد الأنواع الثلاث الآتية :-


1) تخفيض الضرر بمقدار مُعيّن : هو الدفاع الذي يُقلل من الضرر بمقدار مُعيّن لا يتغيّر.
مثلاً , تخفيض ضرر بمقدار 15 نقطة , اي ان الضربة سينخفض ضررها بمقدار 15 نقطة.
فإذا كانت الضربة تُحدث ضرراً قدره 40 , بعد التخفيض , ستُحدث الضربة ضرراً قدره 25 فقط.
- هذا الدفاع ينطبق على الضرر العادي فقط .
اما " الضرر المخترق , و الضرر الغير قابل للصد " سيحدثون الضرر كاملاً بدون اي تخفيض.



2) تخفيض الضرر بنسبة مئوية : هو الدفاع الذي يُقلل من الضرر بنسبة مئوية ( % ).
مثلاً , تخفيض ضرر بمقدار 25% , اي ان الضربة سينخفض ضررها بمقدار هذه النسبة بعد العملية الحسابية.
فإذا كانت الضربة تُحدث ضرراً قدره 40 , بعد التخفيض , ستُحدث الضربة ضرراً قدره 30 فقط.
لأن 25% من الضربة يعني تخفيض ربع الضربة , اي ان ( 40 قسمة 4 = 10 ).
فإن التخفيض سيكون مقداره 10 , و الضربة اساساً 40 , إذاً ( 40 - 10 = 30 ) إذاً الضرر النهائي سيكون 30 فقط.

~({{ تخفيضات الضرر المئوية تكون كالآتي : 20% , 25% , 50% , 75% , 100%
و يتم حسابها كالآتي :

20% . . تعني ان الضرر يتم قسمته على 5 , و الناتج يتم طرحه من الضربة الأساسية
لكي تحصل على الضرر النهائي الذي سيحدث للعدو.
كمثال , ضربة تحدث ضرراً قدره 50 , نقسم الضربة على 5 , يعني ( 50 قسمة 5 = 10 )
الناتج 10 نطرحه من الضربة الأساسية ( 50 - 10 = 40 ) لنحصل على الضرر النهائي و هو 40

25% . . تعني ان الضرر يتم قسمته على 4 , و الناتج يتم طرحه من الضربة الأساسية
لكي تحصل على الضرر النهائي الذي سيحدث للعدو.

50% . . تعني ان الضرر يتم قسمته على 2 , و الناتج يتم طرحه من الضربة الأساسية
لكي تحصل على الضرر النهائي الذي سيحدث للعدو.

75% . . تعني ان الضرر يتم قسمته على 4 , ثم يتم ضربه في 3 , و الناتج يتم طرحه من الضربة الأساسية
لكي تحصل على الضرر النهائي الذي سيحدث للعدو.
كمثال , ضربة تُحدث ضرراً قدره 40 , نقسم الضربة على 4 ( يعني 10 ) ثم نضربها في 3 ( يعني 30 )
ثم نطرحها من الضربة الأساسية يعني ( 40 - 30 = 10 ) لنحصل على الضرر النهائي و هو 10

100% . . تعني انه لن يحدث اي ضرر }})~

- هذا الدفاع ينطبق على الضرر العادي فقط .
اما " الضرر المخترق , و الضرر الغير قابل للصد " سيحدثون الضرر كاملاً بدون اي تخفيض.



3) الدفاع القابل للتدمير : هو الدفاع الذي يعطيك مقدار مُعيّن من النقاط الدفاعية لتخفيض الضرر.
كمثال , لديك 15 نقطة دفاع قابلة للتدمير , بهذا فإنه يجب ان يُستهلك هذا الدفاع , بمعنى انه يجب مهاجمتك بضربات تساوي 15 ضرراً او اكثر
لكي يتم إنهاء هذا الدفاع و إصابتك بباقي الضرر إن وُجد.
بعكس الدفاعات الأخرى التي تُطبّق التخفيض على كافة الهجمات العادية في المدة المذكورة لكل دفاع ( مثلاً دفاع لمدة دور واحد , أو دورين ).
فإن كانت هناك ضربة مقداره 50 , فإنها ستصطدم بالدفاع القابل للتدمير و يتم تخفيضها بمقدار عدد نقاط الدفاع و هي 15
لكي يصل الضرر النهائي للهجمة إلى 35 فقط.
و بعد ذلك إن أتت هجمة اخرى مقدارها 30 , فإنها ستصيب العدو بالضرر كله أي 30 بدون اي تخفيضات.
لأن الدفاع القابل للتدمير يتم إستهلاكه مباشرةً , اي انه يجب ان يتم إصابتك بهجمات بنفس مقدار الدفاع القابل للتدمير لكي يتم إنهاؤه.
- هذا الدفاع ينطبق على الضرر العادي , و الضرر المُخترق فقط.
اما الضرر الغير قابل للصد فإنه يُحدث الضرر كاملاً بدون اي تخفيضات.
التحميل

[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]

يُتبع شرح باقي الموضوع بالرد القادم . . . . . ~
رد مع اقتباس
 

مواقع النشر (المفضلة)

الكلمات الدلالية (Tags)
أرجوا, لعبة, النينجا, شرح, uvas, إفتتاح, ناروتو, قريب


تعليمات المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code is متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
دعم سعودي قريب لمصر admin الاخبار الاقتصاديه 0 2012-04-20 12:22 AM
حصريا على المنتدى ولفترة محدودة جميع إصدارات لعبة سلاحف النينجا وبأحجام خيالية mazika2way منتدي العاب الكمبيوتر 0 2010-08-23 06:17 PM


الساعة الآن 11:30 AM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. TranZ By World 4Arab
www.q8-one.com